Alan Wake

¿Cómo sería protagonizar una película de terror? El verse atrapado en la trama, sin la comodidad de poder levantarnos del sillón o parar la película si lo estamos pasando muy mal. Aunque sepamos que no debemos meternos en un bosque de noche y con sólo una linterna, debemos hacerlo, a medida que una oscuridad sobrenatural va creciendo y devorándolo todo. Ésta es, ni mas ni menos la propuesta de Remedy Studios y su último título: Alan Wake.

Un reconocido escritor de novelas de misterio está pasando por el clásico bloqueo creativo, así que decide cambiar de aires y se traslada, junto con su esposa Alice, al bello y tranquilo pueblo de Bright Falls. Al principio todo va bien, pero tras un extraño accidente de coche en el que Alan atropella a un hombre, su mujer desaparece sin dejar rastro. Poco después encuentra unas misteriosas páginas que no recuerda haber escrito y cree estar volviéndose loco cuando el contenido de dichas páginas empieza a materializarse.

Así comienza Alan Wake, un juego del tipo Shooter en 3ª persona combinado con el género Aventura Gráfica, que nos permite saborear tanto la adrenalina de los juegos de disparos como el uso de la lógica para resolver los enigmas e investigar y así, avanzar en la trama. Este juego ha sido desarrollado en exclusiva para consolas Xbox 360 y aprovecha al máximo la capacidad gráfica de la misma, ofreciendo un entorno hiperrealista e interactivo.


Alan Wake

Los detalles de la trama han sido cuidados con mucho detalle y sus desarrolladores dicen haberse inspirado en la narrativa de series como Perdidos, Twin Peaks o Expediente X. Tambien incluye la linterna como herramienta primordial de supervivencia, ya que nos enfrentamos a una extraña niebla negra, vulnerable a la luz y que puede poseer a las personas e incluso lanzarnos una furgoneta encima.

Este juego saldrá a la venta el 14 de Mayo de 2010 en sus dos versiones (normal 64,99 euros) y coleccionista (74,99 euros). La edición coleccionista incluye varios extras: Un disco con la banda sonora original del juego, un código para contenido descargable (Xbox Live necesario), un complemento para nuestro Avatar de la consola así como un tema para el Dashboard, el Making Off del juego y documentales sobre el desarrollo, un disco de audio con pistas y comentarios de los creadores y una rareza, un libro de 144 páginas con un relato corto (escrito por Alan) y varios archivos de FBI sobre sucesos en Bright Falls.

Luz contra oscuridad, acción y enigmas, un aspecto gráfico que raya la frontera entre el video-juego y el cine, y una intensa trama de suspense. En resumen, un título imprescindible.

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